Em uma relação provável, a tecnologia da Realidade Aumentada e a ciência uniram esforços e criaram aparelhos que combinam interação virtual com atividades ligadas ao cérebro.
Uma dessas inovações foi apresentada esse mês, em uma feira de tecnologia nos Alpes franceses, na cidade de Megeve. No evento, apareceram as mais inusitadas descorbertas provenientes da mistura de ciência e tecnologia, onde cientistas mostraram as últimas pesquisas baseadas no estímulo da percepção humana a partir de informações da internet, e até de dados processados no cérebro.
Os equipamentos são baseados no movimento dos olhos, técnica já usada há anos, mas que agora, com a RA e outras tecnologias, tornaram os sistemas mais interativos possibilitando a transmissão instantânea de dados gerados por um PC. O Centro de Pesquisas em Telecomunicações de Viena apresentou um rastreador ocular, desenvolvido para captar os espaços nas cidades, através de informações on-line.
Os pesquisadores conectaram o aparelho, com uma câmera voltada para o olho do usuário e outra para o local observado, a um celular com GPS. Ainda, alguns sensores, que indicam a posição dos olhos, foram acrescentados ao equipamento, que por sua vez foi acoplado ao capacete da pessoa. O mais interessante é que se o usuário, por exemplo, fechar os olhos por dois segundos, ele pode mandar um pedido de informação sobre o objeto a sua frente, e o computador de acesso remoto analisa o dado recebido por bases de dados geográficos como o Google Earth, e envia o resultado para o celular da pessoa.
E na próxima edição da Revista InfoGPS, que em breve estará nas bancas, uma matéria irá abordar o uso da RA em dispositivos móveis.
O Crimsonfox é um jogo que foi criado no Japão (grande novidade né), segundo a fonte, através de seus iPhone, os jogadores utilizavam o aplicativo com realidade aumentada, o GPS e a bússola de seus aparelhos, para encontrar dicas escondidas pela cidade, que ajudavam na busca da sociedade secreta Moonlights.
As dicas deveriam ser encontradas, lidas pelo celular, que as transformava em emblemas e só após a decifração desses que o jogo passava para a próxima etapa.
Para falar sobre o maior RA do mundo, vamos falar do seu antecessor. No blog Brainstorm9 podemos encontrar o post “Doritos Sweet Chili terá código de Realidade Aumentada nas embalagens“. Segundo a fonte, a PepsiCo vai colocar Realidade Aumentada nas embalagens de Doritos, uma edição especial apimentada chamada Sweet Chili. Cada pacote trará no verso um símbolo de R.A., que ao ser ativado no site da marca libera um monstrinho em 3D chamado Doritos Lover.
Veja com seus próprios olhos..
Se não bastasse essa promoção legal com RA, a Doritos quis mais, nascendo assim o maior RA do mundo. Segundo a mesma fonte, mas no post “Doritos Sweet Chilli cria a “maior realidade aumentada do mundo”“. Segundo a fonte, trata-se, na verdade, de uma brincadeira para comemorar os mais de 250 mil Doritos Lovers liberados, através da iniciativa para o sabor Sweet Chilli.
Um código de RA gigante (lembre-se, o maior do mundo) em cima de um prédio, liberando um monstro em 3D igualmente enorme.
Veja o impressionante vídeo:
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Olha, nem gosto de salgadinho.. nem de Doritos nem de qualquer outro. Porém, esta promoção achei sensacional. Oque vocês acharam?
Segundo a fonte, a LG e a Nokia, grandes marcas do setor de celulares e dispositivos móveis, devem apresentar ainda neste ano dispositivos que façam uso de realidade aumentada.
Funções de realidade aumentada devem ser incluídas em smartphones da LG ainda neste bimestre, no modelo LU2300, que possui sistema operacional Android. SAs informações são do site Rethink wireless.
Em entrevista para o site The Inquirer, Jo Harlow, vice-presidente de smartphones da Nokia, ressaltou que existem possibilidade de melhorar a experiência com mapas com o uso de realidade aumentada, o que demonstra que a empresa tem interesse em implementar a tecnologia em seu serviço Ovi Maps.
Harlow também ressalta a vantagem de dispositivos móveis possuírem tecnologia 3D, de forma relativamente mais rápida que mídias tradicionais, como os televisores. “Eu acredito que possibilidade de dispositivos móveis possuírem a tecnologia 3D rapidamente é bastante interessante porque em termos de comunidade de desenvolvedores e jogos 3D podem fazer um bom uso dessa experiência diferenciada”, ressalta.
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Ultimamente temos muitas notícias (boas) sobre realidade aumentada.. interessante :).
Anida, cada lata ou garrafa do refrigerante virá com um código 2D que, exibido diante de uma webcam, permitirá uma interação da embalagem com um filme presente no site oficial da marca.
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Agora, a ação da Adidas me deixou impressionado. Segundo a mesma fonte, mas agora no texto “Tênis da Adidas usa Realidade Aumentada para oferecer game na web“, a Adidas acaba de entrar na lista das empresas que apostam em Realidade Aumentada, com um novo modelo de tênis que dá acesso a um game na web.
De acordo com o vídeo promocional divulgado no YouTube, para jogar o usuário terá de tirar o tênis e exibi-lo diante de uma webcam. Ao reconhecer a etiqueta da língua do calçado, o site irá mostrar uma cidade virtual.
Segundo o GigaBlog, uma empresa chamada ThinkAnApp desenvolveu um software que reconhece um código de barras em uma superfície curva, como um corpo, por exemplo, e consegue projetar, por meio de uma webcam, um dragão em forma de tatuagem. Confira no vídeo o efeito do aplicativo, que simula um dragão voando no braço de um homem.
Encontrei este vídeo no CriativoPunk. Ainda, segundo a fonte, “o vídeo Realidade (hiper) aumentada: Robocop Doméstico (título original: Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop) de Keiichi Matsuda, oferece um vislumbre de um universo alternativo, com realidade aumentada elevada ao próximo nível.
Matsuda está estudando atualmente na Escola de Arquitetura Bartlett em Londres, como parte da unidade do Grupo 15, onde os alunos utilizam animação e motion graphics para pesquisar novas possibilidades arquitetônicas. “A segunda metade do século 20 viu o ambiente construído integrado com espaço de comunicação e arquitetura, tendo novas funções relacionadas com a marca, imagem e consumo”, escreve Matsuda em sua página Vimeo”.
Mas discordo quando o site diz que este mudno hiper conectado está perto de acontecer. Ainda existem cidades no Brasil onde não existe sinal de telefonia celular.
É isso mesmo que você, apesar de ser um protótipo bem distante da popularização, a idéia é muito bacana. O Uol tecnologia falou sobre um “Protótipo permite aos motoristas enxergarem através de paredes“. Segundo a fonte, Criado por engenheiros da Universidade Carnegie Mellon, em Pittsburgh, na Pensilvânia, o protótipo, financiado pela Denso, uma fabricante de peças de automóveis japonesa, usa duas câmeras para tornar os obstáculos transparentes. Uma delas capta a visão do condutor. Outra, filma a cena por trás da parede. Um computador junta as duas imagens e, refletindo no vidro e não em uma tela de LCD, permitiria ao motorista enxergar por trás dos obstáculos.
Nova camisa vem com um código na manga (realidade aumentada) que dá acesso à promoção do site do clube; página testará conhecimentos dos torcedores sobre o time. A nova camisa vem com um código na manga direita que dá acesso à promoção do site “Tudo sobre a Lusa”, página pela qual os torcedores podem testar seus conhecimentos sobre o time, além de acumular pontos que são inseridos em um ranking na disputa por prêmios.
Ainda, esse ano, além do bom início de Paulistão, a Lusa traz no seu terceiro uniforme uma novidade interativa. Desenhado pela Cavalera e escolhido pelos próprios torcedores através de votação no site oficial, a camiseta possui na manga direita, um código de realidade aumentada. Após cadastrar-se no site tudosobrealusa.com.br os torcedores responderão perguntas sobre a história da Portuguesa, e aqueles que se saírem melhor no ranking ganharão prêmios ao longo do ano. Fonte: issoeinterativo.
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Para quem não sabe, a Portuguesa é um clube de futebol da cidade de São Paulo, Brasil. Disputa a série A do campeonato brasileiro e, seu melhor resultado foi o vice-campeonato em 1996.
Segundo o site, pelo menos sete grandes clubes de futebol de São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Rio Grande do Sul negociam neste momento o lançamento de SIMcards customizados com suas marcas para serem vendidos aos torcedores. Quem está por trás das negociações com os times, atuando como uma espécie de integradora, é uma empresa chamada Titans Group. Um clube paulista será o primeiro a lançar o produto, ainda neste semestre. Outros três ou quatro times devem fazer o mesmo até o final do ano. A expectativa é de que cerca de 800 mil chips customizados para clubes de futebol brasileiros serão vendidos em 2010, informa o diretor de operações do Titans Group, Robinson Ronchi. Os SIMcards rodarão sobre a rede da Claro.
É, até o futebol adere as novas tecnologias mobile.
Um prédio comercial no Japão ostenta em sua fachada um QR Code, uma espécie de código de barras que pode conter um texto, uma URL ou informações sobre um produto.
A imagem projetada nos painéis exteriores do N Building (ou Edifício N, um prédio da zona comercial da cidade de Tachikawa ) desde o final de dezembro permite que portadores de telefones celulares com câmera tirem fotos do código de barras 2D. Com o auxílio de um leitor do código, o dispositivo abre o navegador embarcado que carrega o site do edifício.
Além disso, segundo o site Making The Mogul, com um aplicativo adicional instalado em dispositivo móveis (por enquanto apenas disponível para o iPhone), o usuário pode apontar sua câmera para o edifício e ser surpreendido com uma camada de realidade aumentada, que apresenta, de forma interativa, informações sobre as lojas do prédio e suas promoções, bem como uma interface de seviços como reservas e download de cupons promocionais.
Outra novidade é a exibição de tweets postados de dentro do N Building, diretamente na tela do celular.