DotNet4

Artigos publicados na Revista Mobile Magazine 47º ed.

Bom dia..

Gostaria de convidar vocês a lerem meus novos artigos publicados na Revista Mobile Magazine, 47º edição. Lembrando que foram escritos com a parceria do Robison Cris Brito.

Introdução à comunicação bluetooth no Android: Este artigo apresenta os fundamentos da comunicação bluetooth aplicados à plataforma Android. De maneira simples e didática, os fundamentos da programação bluetooth são apresentados ao leitor.

Trabalhando com notificações no Android: O artigo apresenta todas as formas de criação de notificações na plataforma Android. Além disso, aborda estes temas sempre levando em conta dicas de portabilidade e como trabalhar de forma independente, sem ficar preso a uma versão do sistema.

Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigo: Aplicativos Híbridos, Android e o poder da WebView

Boa noite..

Gostaria de convidar todos vocês a lerem o artigo “Aplicativos Híbridos, Android e o poder da WebView“, publicado no blog de mesmo nome no ITWeb.

Segue um resumo:

Nos últimos tempos, principalmente após o surgimento do HTML5, muito se tem discutido sobre as vantagens e desvantagens de mobile application, aplicativo nativo e mobile site. É difícil encontrar uma definição única sobre estes termos, porém, ao meu ver (e baseado em algumas leituras) compreendo a seguinte explicação para cada um deles:

Não vou entrar nos benefícios e malefícios de cada uma delas, tem uma vasta discussão sobre isso na Internet e redes sociais. Porém, independente disso, começo a tomar grande apreço por uma solução simples: aplicativos híbridos. Neste caso não teremos um aplicativo 100% nativo ou um mobile application 100% puro. Por que não ter os benefícios dos dois e tentar minimizar os malefícios?

Sendo assim, chegamos ao foco deste artigo: construir aplicativos híbridos no Android, para isso, utilizando uma Widget UI muito importante e extremamente poderosa, a WebView.


Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigo “Criando widgets na plataforma Android”… o 50º em revistas \0/

Boa tarde..

Gostaria de convidar vocês a lerem meu mais novo artigo publicado na Mobile Magazine: “Criando widgets na plataforma Android“. Este artigo é muito especial, porque o 50º artigo publicado em revista. Estou muito feliz.



Segue parte da introdução do artigo:


Depois da revolução que o mercado mobile sofreu e, consequentemente, os novos rumos que o mercado de aplicativos móveis tomou, os smartphones dos usuários modernos contêm uma variedade muito grande de aplicativos e jogos. Às vezes, esta quantidade muito grande de opções pode deixar de ser algo benéfico e fazer com que seu aplicativo fique perdido na lista gigantesca de instalações de seus clientes.

Porém, como o mercado mobile é conduzido por empresas muito inteligentes e antenadas nos problemas que cercam este mundo, diversas plataformas estão fornecendo uma maneira mais rápida e inteligente para usuários acessarem informações que eles consideram relevantes.

Um bom exemplo pode ser a plataforma Windows Phone. Ela nos trouxe o conceito de Live Tiles. O tile pode ser entendido como ícone da nossa aplicação. Porém, ele permite atualização de conteúdo, seja ele texto ou imagem. E o usuário pode configurar quais live tiles ficarão na sua tela principal e quais ganharão mais destaque. Desta forma, em dada ocasião, onde o mesmo esteja com muita pressa e precise urgentemente de uma informação, ele pode simplesmente olhar para o tile e não precisar entrar no aplicativo.

Porém, o Windows Phone não foi o pioneiro nesta ideia. O Android nos trouxe há muito tempo o conceito de Widgets. Um Widget pode ser entendido como um miniaplicativo, com um espaço menor e com possibilidade de atualização a uma frequência definida pelo usuário. Além disso, ele pode levar a uma versão completa do software. Por exemplo, coma febre das redes sociais, todo mundo gostar de dar uma olhada rápida nas atualizações e ainda ver a previsão do tempo. Se caso precisasse iniciar dois aplicativos para isso, teria que perder um tempo. Porém, ao configurar dois widgets para ficarem na home screen, as informações são acessadas instantaneamente. Sendo assim, basta destravar o aparelho e ter acesso às informações desejadas.

Um bom exemplo de widget pode ser encontrado inclusive na própria documentação do Android.

Porém, podemos citar inúmeros possíveis aplicativos onde este conceito se encaixaria perfeitamente como, aplicativo de ações, redes Sociais e esportes.

Essa lista poderia se estender por mais algumas páginas, porém, acredito que a importância do conceito de widget já esteja presente na vida do leitor, principalmente se o mesmo for um usuário de smartphones. Para conhecermos a arquitetura e a forma de programação deste conceito na plataforma Android, vamos criar um aplicativo que fica mostrando o último tweet postado em em uma rede social, atualizando o conteúdo em um intervalo de dois minutos.


Boa leitura..

Att.
Ricardo

Artigo: Android SDK Tools (r21) e suas novas ferramentas

Boa tarde..

Gostaria de convidar vocês a lerem o artigo “Android SDK Tools (r21) e suas novas ferramentas“, publicado no Globalcoders.

Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigo: Tarefa Assíncrona com o AsyncTask

Boa noite..

Gostaria de indicar a leitura do pseudo-artigo que acabei de publicar, chamado “Tarefa Assíncrona com o AsyncTask” no Globalcoders.

Breve descrição: A plataforma Android nos fornece uma quantidade muito grande de classes e interfaces que facilitam o desenvolvimento e permitem a construção de um código limpo. Um bom exemplo disso são as tarefas assíncronas e, a classe AsyncTask.

Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigos na Revista Mobile Magazine 44

Boa noite…

Com muito orgulho que informo que mais um artigo meu e do Robison Cris Brito é capa de edição na revista Mobile Magazine, Edição 44.



Segue os artigos:

Conhecendo a plataforma Windows Phone - Parte 2 / Saiba tudo sobre Launchers e Choosers: O artigo trata de dois conceitos chaves na plataforma Windows Phone: Launchers e Choosers. O primeiro serve para acionar aplicativos nativos do smartphone. Já o segundo, além disto, retorna uma resposta acerca da tarefa que concluiu. Devido à importância na integração com a plataforma onde está sendo executado, um desenvolvedor de aplicativos mobile deve saber como utilizar estes dois conceitos quando produzir para a nova plataforma da Microsoft. Além disso, a aplicação ficará com uma interface semelhante ao resto do aplicativo, indo de encontro ao estilo pregado pela própria plataforma, o Metro Style.

Programando para os robôs da plataforma Lego Mindstorms / Utilizando o ambiente NXT-G fornecido pela Lego e a plataforma Java leJOS: O Lego Mindstorms é uma linha do brinquedo LEGO lançada comercialmente em 1998 voltada para a Educação tecnológica e para o ensino básico de robótica. Ele é constituído por um conjunto de peças da linha tradicional e da linha LEGO Technic (motores, eixos, engrenagens, polias e correntes), acrescido de sensores de toque, de intensidade luminosa, de temperatura, entre outros. Este artigo apresenta o desenvolvimento de aplicação para o Lego Mindstorms NXT-G 2.0, utilizando para o desenvolvimento as linguagens NXT-G e o leJOS, sendo este último um framework desenvolvido o qual permite o desenvolvimento de aplicações usando a sintaxe da linguagem de programação Java.

Boa leitura….

Att.
Ricardo

Artigo: Meu primeiro programa Windows Phone

Boa noite..

Gostaria de convidar todos vocês a lerem o artigo “Meu primeiro programa Windows Phone“. Publicado na última edição da revista Mobile Magazine. O artigo teve a co-autoria do Robison Cris Brito.



Resumo: A plataforma Windows Phone veio para substituir o Windows Mobile. Além disso, é a junção da esperança de duas grandes empresas. A Nokia quer reviver sua liderança no mercado de telefones móveis, porém, desta vez com smartphones. A Microsoft quer voltar a ser forte no mercado mobile. Quem ganha com isso são os consumidores, que recebem produtos cada vez mais sofisticados. Para nós desenvolvedores, é mais uma tecnologia que deve ser aprendida. Devemos conhecer pelo menos o básico, porque se o Windows Phone realmente começar a bater de frente nas líderes de mercado, o profissional que conhecer a plataforma será altamente requisitado.

Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigo: Android e iPhone - mais parecidos do que você pensa

Boa noite..

Gostaria de convidar vocês a lerem o artigo “Android e iPhone - mais parecidos do que você pensa“, publicado na última edição da revista Mobile Magazine. Este artigo teve a co-autoria do Robison Cris Brito.



Resumo: O artigo prova o que já ouvimos falar há muito tempo: grandes mentes pensam iguais. Não é por acaso o fato de Android e iOS estarem liderando o mercado muito a frente de seus concorrentes. Não é por acaso que empresas como Nokia, BlackBerry e Palm tiveram seus domínios destruídos de uma maneira impressionante. Tudo isso aconteceu porque as arquiteturas das plataformas Android e iPhone possuem muitos conceitos extremamente parecidos, divergindo apenas no nome e na linguagem. Neste contexto, a discussão apresentada neste artigo serve para qualquer profissional de tecnologia que desenvolve ou pretende desenvolver em Android e iPhone. Mas serve principalmente para quem já domina uma destas plataformas e precisa de um ponto de partida para conhecer a outra.

Boa leitura.

Att.
Ricardo

Artigo: Aumentando a produtividade no desenvolvimento Java ME com ferramentas livres - Parte 3

Boa noite…

Gostaria de convidar todos vocês a lerem o artigo “Aumentando a produtividade no desenvolvimento Java ME com ferramentas livres - Parte 3“, publicado na última edição da revista Mobile Magazine. O texto foi escrito por mim e, pelo Robison Cris Brito.



Resumo: Este artigo apresenta a utilização dos recursos de conectividade existentes na ferramenta Mobility Pack do Netbeans, sendo utilizados recursos para o desenvolvimento dos servidores, assim como para a conectividade com eles. Durante todo o artigo, foram utilizadas técnicas que aumentam a produtividade no desenvolvimento, sendo estas efetuadas através de clicar e arrastar na interface visual, wizards, geração automática de códigos ou execução dos aplicativos via IDE, o que traz um aumento significativo na produtividade, assim como na redução de erros, já que grande parte do código é gerado automaticamente pela IDE.

Boa leitura

Att.
Ricardo

Artigo: A Regulamentação do Profissional de TI

Boa noite..

Gostaria de convidar vocês a lerem o artigo “A Regulamentação do Profissional de TI”, publicado na última edição da Revista Espírito Livre, lançada hoje. O download da revista é gratuito e o conteúdo muito rico.



Resumo do artigo: Muito tem se discutido sobre uma possível regulamentação do profissional de tecnologia da informação. Muitos são favoráveis, outra quantidade significativa é contra. Os argumentos são diversos e variados. Neste pequeno artigo vou tecer minha opinião sobre este tema controverso.

Boa leitura.

Att.
Ricardo