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Esta página lista os meus artigos que estão disponíveis na internet:
1) O que os números sobre o mercado digital querem nos dizer? - http://itweb.com.br/blogs/o-que-os-numeros-sobre-o-mercado-digital-querem-nos-dizer/
2) As principais facilidades no desenvolvimento Android - http://itweb.com.br/blogs/as-principais-facilidades-no-desenvolvimento-android/
3) Sobre o envelhecimento da população, as residências e a tecnologia - http://www.condominiodofuturo.com/2012/02/02/sobre-o-envelhecimento-da-populacao-as-residencias-e-a-tecnologia/
4) Como as TVs inteligentes podem ajudar na “Casa do Futuro”? - http://www.condominiodofuturo.com/2012/01/13/como-as-tvs-inteligentes-podem-ajudar-na-%E2%80%9Ccasa-do-futuro%E2%80%9D/
5) Sobre o uso de Componentes de Interface Gráfica nas Plataformas Mobile - http://itweb.com.br/blogs/sobre-o-uso-de-componentes-de-interface-grafica-nas-plataformas-mobile/
6) Aprenda os cinco elementos do desenvolvimento Android - http://itweb.com.br/blogs/aprenda-os-cinco-elementos-do-desenvolvimento-android/
7) Sem Palavras para Definir este Momento
- http://itweb.com.br/blogs/sem-palavras-para-definir-este-momento/
Nada de Android ou iOS, o grande nome é o XML
- http://itweb.com.br/blogs/nada-de-android-ou-ios-o-grande-nome-e-o-xml/
9) BlackBerry API e RSS Parser http://issuu.com/ricardoogliari/docs/blackberri_api_rss_parser
10) Persistência de Dados BlackBerry – SQLite e Objetos Persistentes
- http://issuu.com/ricardoogliari/docs/persistencia_dados_blackberry
11) Livro Java ME - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/livro_java_me
12) Gerenciamento de Layout na BlackBerry API - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/cursobb_capitulo_6
13) 7 Motivos para você começar a escrever agora - http://itweb.com.br/blogs/7-motivos-para-voce-comecar-a-escrever-agora/
14) Avanços do M-Health nos permite sonhar alto - http://itweb.com.br/blogs/avancos-do-m-health-permitem-sonhar-alto/
15) Sobre a Sanidade dos Desenvolvedores - http://itweb.com.br/blogs/sobre-a-sanidade-dos-desenvolvedores/
16) Brincando com sensores em smartphones
- http://itweb.com.br/blogs/brincando-com-sensores-em-smartphones/
17) Sobre Valorização do Profissional Multidisciplinar - http://itweb.com.br/blogs/sobre-valorizacao-do-profissional-multidisciplinar/
18) Velho x Novo / Digital x Analógico - http://itweb.com.br/blogs/velho-x-novo-digital-x-analogico/
19) Componentes de Interface Gráfica Avançados - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/capitulo5
20) Componentes de Interface Gráfica Básicos - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/cursobb_capitulo_4
21) Meu primeiro Aplicativo BlackBerry API - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/capitulo_3
22) BlackBerry e Java ME - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/capitulo_2
23) Ambiente de programação BlackBerry - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/curso_rim_ambiente
24) Indústria automotiva não para de inovar - http://itweb.com.br/blogs/industria-automotiva-nao-para-de-inovar/
25) BlackBerry e Android usam Java, mas JavaME?
- http://itweb.com.br/blogs/blackberry-e-android-usam-java-mas-javame/
26) Meu Primeiro Projeto para TV Digital com Ginga - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/tvdigitalprimeiroprojeto?mode=a_p
27) Social Games e a Mobilidade - http://itweb.com.br/blogs/social-games-e-a-mobilidade/
28) O Futuro não é Smartphone, mas sim, a Convergência - http://itweb.com.br/blogs/o-futuro-nao-e-smartphone-mas-sim-a-convergencia/
29) Linux no Mundo Mobile: Veja oque o pinguim anda aprontando no mundo mobile - http://revista.espiritolivre.org/pdffiles/Revista_EspiritoLivre_018_setembro2010.pdf
30) Java ME X Android - http://www.itweb.com.br/noticias/index.asp?cod=72168
31) Aprenda LBS em Android na Prática - Parte 1 - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/aprenda_lbs_em_android_na_pr_tica
32) Criando Telas de Preferências em Android - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/android_prefer_ncias
33) Mídia, Text to Speech e Android - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/midia_tts_android
34) Trabalhando com Browser em Java ME, Android e BlackBerry - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/broswer_android_e_blackberry
35) Internacionalizando Aplicativos Android - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/internacionaliza__o
36) Criando seu primeiro aplicativo Android no Eclipse - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/criando_seu_primeiro_aplicativo_android_no_eclipse
37) Configurando um ambiente de desenvolvimento Android. - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/configurando_um_ambiente_de_desenvolvimento_androi
38) Palm e WebOS - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/palm_e_webos
39) Conhecendo o Bada - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/bada
40) CustomItem Java ME - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/customitem_java_me
41) Começando a Criar Interfaces Gráficas com Android - http://issuu.com/ricardoogliari/docs/como_criar_interfaces_graficas_com_android
42) Internacionalização com a BlackBerry API - http://www.slideshare.net/ricardoogliari/internacionalizacao
43) Criando itens de menu em aplicativos nativos com a BlackBerry API - http://www.slideshare.net/ricardoogliari/criando-itens-de-menu-em-aplicativos-nativos-com-a-blackberry-api.
44) Instalando e Configurando o JIL SDK. Crie seu primeiro widget com a ferramenta. - http://www.slideshare.net/ricardoogliari/instalando-e-configurando-o-jil-sdk-crie-seu-primeiro-widget-com-a-ferramenta
45) Componentes Personalizados com CustomItem - http://javafree.uol.com.br/artigo/871431/Componentes-Personalizados-com-CustomItem.html
46) Entendendo a Java Location API - http://javafree.uol.com.br/artigo/871433/Entendendo-a-Java-Location-API.html
47) Gráficos em Java ME com MECHART - http://javafree.uol.com.br/artigo/871434/Graficos-em-Java-ME-com-MECHART.html.
48) Gráficos em Java ME com MECHART 2.0 - http://javafree.uol.com.br/artigo/871435/Graficos-em-Java-ME-com-MECHART-20.html
49) Java TV – Visão Geral - http://javafree.uol.com.br/dependencias/tutoriais/javatv/JavaTV_JavaFree.pdf.
50) Programando Java ME para BlackBerry - http://javafree.uol.com.br/artigo/870543/Programando-Java-ME-para-BlackBerry.html.
51) Jogos com MIDP 2.0: Cenários - http://javafree.uol.com.br/artigo/871437/Jogos-com-MIDP-20-Cenarios.html.
52) Jogos com MIDP 2.0: Personagens - http://javafree.uol.com.br/artigo/871444/Jogos-com-MIDP-20-Personagens.html.
53) Imagens SVG e Java ME - http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/novo/artigos/svg_javame.html.
54) Conexão Socket na MIDP - http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/novo/artigos/socketJ2ME.pdf.
55) Instalação ADT - http://www.scribd.com/doc/21975177/Instalacao-ADT.
56) Trabalhando com Java DB no NetBeans - http://www.scribd.com/doc/8370374/Trabalhando-Com-JavaDB-No-NetBeans.
Lista de artigos publicados em revistas:
1. Trabalhando com Bluetooth e Java ME na Prática. In: Revista Mobile Magazine, 40º ed., pg. 24 - 36. Fevereiro de 2012.
2. Conheça as cinco tecnologias que irão dominar 2012: Saiba quais serão as protagonistas no mundo da tecnologia da informação no próximo ano. In: Revista Espírito Livre, 33º ed., pg. 23 – 26. Janeiro de 2012.
3. Utilizando sons e imagens em aplicações Android. In: Revista Mobile Magazine, 39º ed., pg. 24 - 38. Dezembro de 2011.
4. Trabalhando com dados multimídia em aplicações CLDC/MIDP com Java ME. In: Revista Mobile Magazine, 39º ed., pg. 38 - 50. Dezembro de 2011.
5. Conheça o Coração do Android: Aprenda sobre o arquivo mais importante de qualquer projeto Android. In: Revista Espírito Livre, 32º ed., pg. 43 – 49. Dezembro de 2011.
6. Utilização de sensores na plataforma Android. In: Revista Mobile Magazine, 38º ed. Outubro de 2011.
7. Utilizando sensores a partir de programas Java ME. In: Revista Mobile Magazine, 38º ed. Outubro de 2011.
8. Use e Abuse: Como Tirar o Máximo Proveito dos Dispositivos Móveis. In: Revista Espírito Livre, 30º ed., pg. 82 – 86. Outubro de 2011.
9. Mapas e Geolocalização em Aplicações Android. In: Revista WebMobile, 37º ed., pg. 18 – 31. Agosto de 2011.
10. Sobre M-Learning e suas Possibilidades. In: Revista Espírito Livre, 27º ed., pg. 71 –75. Julho de 2011.
11. Tirando o máximo de vantagem das classes para uso de imagens no Android. In: Revista WebMobile, 36º ed., pg. 03 – 12. Junho de 2011.
12. Persistência de dados com Android: Muito além do SQLite. In: Revista WebMobile, 36º ed., pg. 12 - 23. Junho de 2011.
13. Introdução ao desenvolvimento para o Playbook. In: Revista WebMobile, 36º ed., pg. 32 - 39. Junho de 2011.
14. Crowdsourcing, muito melhor com mobile. In: Revista Espírito Livre, 26º ed., pg. 51 –58. Junho de 2011.
15. Componentes visuais avançados em Android. In: Revista WebMobile, 35º ed., pg. 14 – 24. Abril de 2011.
16. Nunca foi tão fácil navegar em pequenos dispositivos. In: Revista Espírito Livre, 24º ed., pg. 74 –78. Março de 2011.
17. Acesse WebService via Aplicativos Java ME Utilizando Recursos de Proxies. In: Revista WebMobile, 34º ed., pg. 9 – 21. Fevereiro de 2011.
18. Veja Como Efetuar as Primeiras Operações de Banco de Dados com Android. In: Revista Espírito Livre, 21º ed., pg. 87 – 90. Dezembro de 2010.
19. Tratando eventos de componentes visuais na plataforma Android. In: Revista WebMobile, 33º ed., pg. 26 – 39. Dezembro de 2010.
20. Localização até Embaixo D´água. In: Revista InfoGPS, 13º ed., pg. 18. Novembro de 2010.
21. Configure um ambiente de desenvolvimento para Android com o Netbeans. In: Revista WebMobile, 32º ed., pg. 28 – 50. Outubro de 2010.
22. Desenvolva interfaces atraentes com o Android. In: Revista WebMobile, 32º ed., pg. 52 – 72. Outubro de 2010.
23. Linux no Mundo Mobile. Veja oque o pinguim anda aprontando no mundo mobile. In: Revista Espírito Livre, 18º ed., pg. 37 – 40. Outubro de 2010.
24. TI Verde, Sensores e Computação Ubíqua. Veja oque estes Três Tópicos tem em Comum e como eles Podem Ajudar o Nosso Planeta. In: Revista Espírito Livre, 17º ed., pg. 49 – 53. Setembro de 2010.
25. Acessando Aplicativos Nativos de um Smartphone com a BlackBerry API. Aprenda a utilizar a especificação Java ME criada pela RIM para acessar e manipular aplicativos nativos de aparelhos BlackBerry. In: Revista WebMobile, 30º ed., pg. 30 – 38. Junho de 2010.
26. Desenvolva Aplicações Java para BlackBerry usando NetBeans. In: Revista WebMobile, 29º ed., versão digital. Abril de 2010.
27. Crie uma Agenda Multimídia com a Mobile Media API. Aprenda a Criar um Aplicativo Multimídia com Auxílio da MMAPI. In: Revista WebMobile, 28º ed., pg. 12 - 20. Fevereiro de 2010.
28. Desmistificando o framework LWUIT para o Desenvolvimento de Interfaces Ricas com Java ME. In: Revista WebMobile, 26º ed., pg. 8 - 17. Novembro de 2009.
29. Desenvolver Jogos para Celulares com o Game Builder do NetBeans. In: Revista WebMobile, 26º ed., pg. 18 - 26. Novembro de 2009.
30. Aplicativos LBS para Java ME: Como criar Sistemas LBS em Pequenos Dispositivos com Alto Nível de Portabilidade. In: Revista InfoGSP, 11º ed., pg. 18. Novembro de 2009.
31. Veja como é fácil construir aplicativos LBS para dispositivos móveis. In: Revista InfoGSP, 10º ed., pg. 20. Agosto de 2009.
32. Criando um Aplicativo LBS para Consulta de Pontos Turísticos em Cidades – Parte II. Receba Avisos ao se Aproximar de Pontos Turísticos Através de um Aplicativo Java ME com Acesso a Dados de Geolocalização. In: Revista WebMobile, 24º ed., pg. 22 – 27. Junho de 2009.
33. Criando um Aplicativo LBS para Consulta de Pontos Turísticos em Cidades. Receba Avisos ao se Aproximar de Pontos Turísticos Através de um Aplicativo Java ME com Acesso a Dados de Geolocalização. In: Revista WebMobile, 23º ed., pg. 22 – 27. Abril de 2009.
34. Conhecendo a plataforma Java FX Mobile. Crie e Compartilhe seus Primeiros Aplicativos Java FX Mobile. In: Revista Mundo Java, 35º ed., pg. 44 – 49. Abril de 2009.
35. Desenvolvendo um Jogo para Desktop Controlado pelo Celular via Bluetooth. Parte III – Utilizando a Mobile Sensor API para controlar o jogo através de movimentos no aparelho celular. In: Revista WebMobile, 22º ed., pg. 12 – 19. Janeiro de 2009.
36. Desenvolvendo um Jogo para Desktop Controlado pelo Celular via Bluetooth. Parte II – Utilizando um aparelho celular com tecnologia Bluetooth para controlar um jogo Desktop. In: Revista WebMobile, 21º ed., pg. 12 – 19. Novembro de 2008.
37. Desenvolvendo um Jogo para Desktop Controlado pelo Celular via Bluetooth. Parte I – Desmistificando a utilização de Canvas para o desenvolvimento de interfaces visuais. In: Revista WebMobile, 21º ed., pg. 6 – 11. Novembro de 2008.
38. Desenvolvendo um WebService para acesso de e-mails via celular. Aprenda a desenvolver Web Service com Apache Axis e utilize a API Java Mail para disponibilizar suas últimas mensagens de e-mail para um celular. In: Revista WebMobile, 19º ed., pg. 26 – 34. Julho de 2008.
39. Construindo Mobile-Payment com Java ME. Como utilizar de forma eficaz a Payment API para fornecer sistemas de pagamento móveis através da Java ME. In: Revista WebMobile, 19º ed., pg. 18 – 24. Julho de 2008.
Palestras Ministradas
1. 12º Fórum Internacional do Software Livre. 2011. Título: Android X Java ME: o que é possível com a nova plataforma.
2. FLISOL Campinas 2011. Título: O que eu posso no Android que não podia com Java ME?
3. I Congresso Nacional 2Call. Título: Perspectivas para o Mundo Mobile.
4. Feira de Inovação Tecnologia e Empreendedorismo. Título: Presente e Futuro da Computação móvel no Brasil e no Mundo e Qual o Papel do Java nisso.
5. Consultoria.Título: Oque Esperar do Mundo Mobile.
6. Java Day 2010. Título: O Futuro do Mobile: Android.
7. 11º Fórum Internacional do Software Livre. 2010. Título: Utilizando Open Source para programar em diversas plataformas mobile.
8.11º Fórum Internacional do Software Livre. 2010. Título: Java ME no mundo mobile e afins.
9. GeoLivre Conference 2009. Título: Utilizando o CellID para Popularizar os Sistemas LBS.
10. Expo GPS 2009. Título: A Hora de criar LBS para Pequenos Dispositivos é Agora.
11. Just Java. 2008. Título: Desmistificando a TV Digital.
12. WebDays Developer. 2008. Título: Aplicativos Mobile Payment através da Java ME.
13. WebDays Developer. 2008. Título: Futuro do Java ME: Conheça algumas das APIS que estão sendo aprovadas pelo JCP.
14. 9º Fórum Internacional do Software Livre. 2008. Título: Gráficos em Java ME através da MECHART.
15. Just Java. 2007. Título: Serviços Dinâmicos em Pequenos Dispositivos.
16. Treina TOM. 2007. Título: O Presente e o Futuro da Computação Móvel.
17. V Escola Regional de Informática RJ/ES. I Encontro Java do Espírito Santo. 2005. Título: Sistemas Baseados em Localização (GPS) em J2ME.
18. Just Java. 2005. Título: Integrando a Computação Móvel e Sistemas Baseados em Localização no Auxílio à Agricultura.
Artigos completos publicados em periódicos
1. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Gerenciamento de Dados Agrícolas Utilizando a Computação Móvel em Dispositivos com Capacidade Limitada de Armazenamento. In: XII Simpósio de Informática e VII Mostra de Software. Anais do XII Simpósio de Informática e VII Mostra de Software. Uruguaiana – RS, 2007. Disponível - aqui .
2. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Uma Arquitetura para
Comunicação Móvel em Meios Intermitentes Utilizando Dispositivos com
Recursos Computacionais Limitados. In: XIII Brazilian Symposium on Multimedia and the Web Webmedia 2007. Anais do XIII Brazilian Symposium on Multimedia and the Web Webmedia 2007. Gramado – RS, 2007.
3. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. AgroMobile: Uma Ferramenta para Dispositivos Móveis de Auxílio ao Produtor Rural. In: VI Workshop on Tools and Applications - XIII Brazilian Symposium on Multimedia and the Web Webmedia 2007. Anais do VI Workshop on Tools and Applications - XIII Brazilian Symposium on Multimedia and the Web Webmedia 2007. Gramado – RS, 2007.
4. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Migrando Sistemas Legados de Tomada de Decisões para Ambientes Móveis. In: II Congresso Sulcatarinense de Computação. Anais do II Congresso Sulcatarinense de Computação. Santa Maria – RS, 2006. Disponível aqui.
5. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Agricultura, Computação Móvel e Sistemas Baseados em Localização. In: VI Simpósio de Informática do Planalto Médio. Anais do VI Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2005.
6. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Integração da Tecnologia GPS para o Auxílio na Tomada de Decisões. In: V Congresso Brazileiro de Agroinformática e II Simpósio de Tecnologia da Informação no Agronegócio Cooperativo. Anais do V Congresso Brazileiro de Agroinformática e II Simpósio de Tecnologia da Informação no Agronegócio Cooperativo. Londrina – PR, 2005.
7. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Visual PRZM3 – Uma Proposta de Adaptação para Usuário Final da Rotina PRZM do Modelo Matemático PRZM3. In: V Simpósio de Informática do Planalto Médio. Anais do V Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2004.
8. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Utilização de Técnicas de Desenvolvimento de Jogos para o Desenvolvimento de Aplicações e Simulações. IX Simpósio de Informática e IV Mostra de Software Acadêmico. Uruguaiana – RS. Novembro, 2004. Revista Hífen. Volume 28.
9. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Utilizando Design Pattern MVC no Desenvolvimento de Aplicações Web. IX Simpósio de Informática e IV Mostra de Software Acadêmico. Uruguaiana – RS. Novembro, 2004. Revista Hífen. Volume 28.
Artigos e resumos publicados em anais de congressos
1. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. O Uso de Reconhecimento de Padrões no Auxílio a Produção Agrícola. In: XVI Mostra de Iniciação Científica. Anais do XVI Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo – RS, 2006.
2. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Utilizando Dispositivos Móveis para a Visualização de Informações Agrícolas. In: XV Mostra de Iniciação Científica. Anais do XV Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo – RS, 2005.
3. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Técnicas de Desenvolvimento de Jogos em Sistemas Aplicados na Agricultura. In: XIV Mostra de Iniciação Científica. Anais do XIV Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo – RS, 2004.
4. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Construção de um Software Estatístico e Geração Automática de Gráficos. In: XIII Mostra de Iniciação Científica. Anais do XIII Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo – RS, 2003.
Workshops
1. OGLIARI, Ricardo da Silva. Criando sua primeira aplicação Android . In: Feira de Inovação Tecnológica e Empreendedorismo. Salvador – BA, 2011.
2. OGLIARI, Ricardo da Silva. Configurando um ambiente de produção Java ME . In: VII Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2007.
3. OGLIARI, Ricardo da Silva. Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis. In: VII Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2007.
4. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Programação para Jogos em J2ME. In: VI Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2005.
5. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Introdução ao J2ME. In: V Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2004.
6. OGLIARI, Ricardo da Silva, et all. Aplicações Gráficas com Java. In: IV Simpósio de Informática do Planalto Médio. Passo Fundo – RS, 2003.


