Boa tarde..
O site da revista Época publicou uma matéria interessantíssima, entitulada como “Realidade Aumentada: o mundo visto por outra dimensão: Como a tecnologia está ganhando espaço em nossa vida“, falando sobre a realidade aumentada, algumas aplicações já construídas, e do seu futuro no mundo tecnológico. Separei alguns parágrafos que mais me chamaram a atenção:
O primeiro parágrafo descreve um mundo com a utilização da realidade aumentada..
O despertador toca às 7 da manhã. Enquanto você escova os dentes, o espelho reconhece seu rosto e informa os compromissos do dia. Uma parada rápida para brincar com seu ornitorrinco de estimação, que sai correndo e desaparece ao colidir com a parede. Mais uma olhada no espelho da sala e aparece um aviso de que você está atrasado para o trabalho. O carro não possui painel físico. Todas as informações do veículo (velocidade, nível de combustível, rádio etc.) aparecem projetadas no vidro dianteiro. O vidro também assume a função de GPS, mostrando o caminho mais rápido, ao mesmo tempo que dá informações sobre os monumentos, restaurantes e cinemas que estão em seu campo de visão. No trabalho, um discreto par de óculos mostra informações que surgem em sua frente para ajudar na tomada de decisões. Reuniões com executivos do mundo inteiro ocorrem em sua mesa – eles estão todos sentados, virtualmente, a sua frente. Na hora do almoço, basta uma rápida olhada para seu prato para saber quantas calorias há nele. Na volta do trabalho, aquela passadinha no shopping para buscar o sapato e o terno que você comprou após experimentá-los rapidamente olhando no espelho do banheiro. O final do dia termina com uma corrida no parque. Além de pedômetro e contador de calorias, seus óculos esportivos captam informações espalhadas numa dimensão virtual oculta: são ações publicitárias, dados da Wikipédia sobre uma árvore exótica, as últimas notícias do dia etc. A volta para casa é tranquila. Para descontrair, uma partida de futebol no videogame que capta seus movimentos de artilheiro.
Uma pena que isso va demorar para emplacar como uma tecnologia “comum” no dia-a-dia das pessoas.. da maioria delas quero dizer..
Fiquei espantado quando li este parágrafo: Apesar de ter nascido há bastante tempo – os primeiros sistemas foram desenvolvidos na década de 1960 –, seu uso se tornou mais comum nos últimos três anos. Desde 1960, achava que era bem mais nova..
Agora vem a parte mais legal, onde o texto cita algumas ações que já fazem uso de realidade aumentada:
O uso mais comum da tecnologia hoje é na publicidade. Nos últimos meses, jornais e revistas saíram com diferentes anúncios que convidavam a pessoa a ligar sua webcam e apontar para ela um código impresso no papel (preparamos um teste desses para você experimentar, veja instruções no final desta reportagem) . A GM criou um site para o lançamento do novo modelo do Vectra GT. O internauta imprime um volante e controla o carro como se estivesse usando um volante físico. Ação semelhante foi feita pela Pepsico, para o salgadinho Doritos. O código, chamado de tag (etiqueta), vem impresso no verso do pacote. Ao apontá-lo para a webcam, o internauta visualiza um monstrinho, chamado de Doritos Lover. O bicho pode ser cadastrado na internet, recebe um nome e interage com outros monstros num programa desenvolvido para o Orkut. “Foram liberados 68 mil Doritos Lovers e tivemos quase 25 mil pessoas cadastradas no site. Mais de 10 mil usuários levaram seus monstrinhos para o Orkut”, afirma Alexandre Chiavegatti, gerente de marketing de Doritos na Pepsico.
A Realidade Aumentada também tem vocação natural para incrementar a experiência dos games. Recentemente, dois grandes lançamentos encantaram os fãs dos consoles Xbox 360, da Microsoft, e PlayStation 3, da Sony. Criado pelo brasileiro Alex Kipman, responsável na Microsoft pela área de inovação do Xbox, o Projeto Natal permite que a pessoa interaja com o console sem precisar de controles. Sensores captam os movimentos de pontos preestabelecidos no corpo humano. É possível jogar um game de luta dando socos no ar ou fazer um gol num movimento de chute. A Sony anunciou o game EyePet para PlayStation 3. Uma câmera colocada em frente à TV capta as imagens do ambiente, e um macaquinho virtual interage com o plano físico. Ele responde a comandos de carinho, desenha, propõe brincadeiras e obedece a mais uma série de ordens de seu dono de carne e osso.

Em uma mistura de diversão e ação de vendas, algumas lojas estão espalhando espelhos mágicos para conquistar o cliente. Na realidade, o espelho mágico é um painel formado por um monitor com uma webcam integrada, que capta os movimentos da pessoa e aplica objetos virtuais na imagem. É possível experimentar roupas, sapatos ou óculos escuros, todos eles de forma virtual. “Começamos desenvolvendo programas específicos para a área de cirurgia plástica. Até que uma empresa nos pediu para criar uma máquina que simulasse da forma mais realista possível um corte de cabelo”, diz Daniel Li, diretor da Pixellabs, que desenvolve o espelho mágico e outras aplicações na área da Realidade Aumentada.
Para completar o ótimo texto.. a parte final do texto é bem realista:
Mesmo com todas as aplicações, a Realidade Aumentada ainda está num estágio inicial, se comparada ao que é experimentado nos laboratórios. “Tivemos um tremendo avanço em relação às máquinas, aos programas e aos algoritmos desde o início da Realidade Aumentada. O que esperamos agora é que ela faça parte de nossa vida, sem depender de grandes esforços, como pegar um computador, ligar a webcam e ficar preso a um determinado local”, diz Steven Feiner, da Colúmbia.
O próximo passo é colocar a tecnologia em equipamentos que façam parte de nosso cotidiano. Feiner acredita que teremos microcâmeras embutidas em óculos, em carros e espalhadas pelas ruas e pelos shoppings. “Imagine que você estará num ponto de ônibus e em cima dele poderá ver projetadas as linhas que passam ali e a que distância e tempo seu ônibus está do ponto”, afirma Feiner. Ele garante que a Realidade Aumentada não tornará nossa vida um inferno com tamanho bombardeio de informações. “A natureza da Realidade Aumentada não é intrusiva, especialmente se forem aplicações que demandem o uso dos óculos. Você não será obrigado a ver coisas que não deseja”, diz Feiner. Veremos.
Pena que não encontrei nenhuma biblioteca, API, framework, ou algo do gênero para Java ME ou SE.. se alguém souber de algo, pode comentar.. Aliás.. encontrei sim uma referência Phone Vision, mas está com os links quebrados, acho que o projeto foi descontinuado.
Mas era isso.. leiam o texto inteiro da Época.. é show de bola..
Att.
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2 comentários
tem esse aki tb que é doido pra caset***
usa a tecnologia Tegra da Nvidia (provavelmente eles tem um Framework/API, mas deve ser pago)
achei no blog modideia:
http://mobideia.blogspot.com/2009/06/jogos-explorando-o-conceito-de.html
–
outro dia tb li algo sobre um aplicativo da Nokia de reconhecimento de objetos
[]s …
Julho 7th, 2009 às 23:58
Verdade felipe..
Comentei desse jogo aqui no Blog e também dessa idéia da Nokia..
PE uma tecnologia muito legal..
Att.
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Julho 8th, 2009 às 09:45
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