Boa tarde..
Estaba navegando pelos blogs quando encontrei o post “Sun lança uma versão (Early Access) do seu novo JavaME SDK 3.0” no Mobideia. Parte do post diz o seguinte: A Sun acabou de lançar um versão de testes da sua nova SDK para desenvolvimento da plataforma Java ME. A versão 3.0 perrmite que você desenvolva aplicativos para diversos tipos de plataforma como CLDC, CDC e até Blu-ray Disc Java (BD-J). Tudo isso em um único SDK! De acordo com o site, ele será o novo sucessor do famoso Java Wireless Toolkit 2.5.2 e o Java Toolkit 1.0 para CDC. Parece também que ele provê emulação do aplicativo direto no aparelho móvel!! Pow isso seria uma mão na roda para os desenvolvedores! Totalmente integrado com o Netbeans e inclusive com uma máquina virtual para Windows Mobile!
No site oficial do SDK encontrei outras novas features que merecem destaque:
Optimized MSA 1.1 Stack with Extensions
Java ME Platform SDK contains an optimized CLDC/MIDP stack. This implementation supports multitasking and is built upon CLDC 1.1 and MIDP 2.1. It also contains the following new JSRs:
* Mobile Sensor API (JSR 256)
* XML API for Java ME (JSR 280)
* Java Binding for the OpenGL ES API (JSR 239)
Até que enfim um SDK com suporte pra Mobile Sensor!!!!!!
Lightweight UI Toolkit (LWUIT) integration: The open-source Lightweight UI Toolkit has recently generated a lot of interest and Java ME Platform SDK is the first developer’s kit that comes with a built-in LWUIT library, resource manager and demo application. O LWUIT já foi discutido aqui no blog.
Uma pena que ele precisa de 1G de memória, e meu notebook tem só 512M, mas o note novo tá chegando… Se alguém já testou e quiser comentar este post sinta-se em casa.
Att.
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5 comentários
Olá,
Quanto tempo! Fiquei um bom tempo num projeto fechado e nisso perdi meu blog (O Desenvolvedor Móvel), porque expirou domínio, etc.
Mas, muito bom ver que por aqui está tudo de pé, sorte que eu tenho no NetVives
Só de ler isso aqui:
* Mobile Sensor API (JSR 256)
* XML API for Java ME (JSR 280)
* Java Binding for the OpenGL ES API (JSR 239)
Eu já fiquei de olhos arregalados. Todas essas features tem na Android e de modo bem acessível, mas agora “naturalmente” na ME será sensacional.
Quase comecei a desenvolver para o iPhone (game baseado em sensors), mas soube que o Android também tem, então bye iPhone e a “putaria” de ser dev fechado só em Mac e NDA.
Abraços,
Alfred
Outubro 25th, 2008 às 21:13
Ops, como o mundo dá voltas.
Achei esse meu comentário acima no Google, e agora, aqui estou eu, desenvolvedor full time iPhone/iPad e Mac OS X, contrariando a visão de 2 anos atrás
Enfim, em cada tempo acabamos assumindo posições devido a uma cultura no momento.
Agosto 22nd, 2010 às 17:30
Olá Alfred..
É mesmo.. mas porque escolheu iPhone e não Android?
Att.
Ricardo
Agosto 23rd, 2010 às 10:03
Acabei não me adaptando ao desenvolvimento Android, talvez pela Java, ainda mais por minha experiência em C e C++, ir para Objective-C foi fácil.
Além do que as histórias de ricos de um dia para o outro graças a AppStore encanta qualquer um. E mais uma: quem tem a mesma aplicação no Android Market e na AppStore tem uma diferença de vendas grotesca. Um estudo aqui: http://larvalabs.com/blog/iphone/android-market-sales/
A good example is the well known game Trism, which sold over $250,000 in it’s first two months on the iPhone. On Android it has sold, to date, less than 500 copies. That’s $1,046 total earnings, max.
Abs.
Agosto 24th, 2010 às 16:37
Muito bom teus comentários em Alfred..
Valewww
Agosto 24th, 2010 às 16:47
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